《物联网支撑技术》 张德干


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《物联网支撑技术》:物联网与普适计算和云计算一样,其发展也是一个不断演进的过程。物联网的体系结构可粗略地分为感知层、网络层、应用层三层。针对每一层,目前还有许多不同方面的关键技术需要研究、开发和实现。物联网的支撑技术涉及上述三层的多个方面。《物联网支撑技术》(作者张德干)主要阐述了与如下几个方面相关的技术:基于有限状态机的USB输出流控制协议、无线传感器网络一系列技术、基于位置的感知计算技术、网络自适应控制技术、基于语义的服务发现技术、面向物联网应用的无缝迁移技术等。

目录

前言第1章 绪论1.1 物联网概述1.2 射频识别技术1.3 传感器1.4 传感器网络1.5 Ad Hoc网络1.6 无线局域网1.7 无线广域网1.8 物联网的发展与应用第2章 USB输出流控制协议2.1 概述2.2 基本原理2.3 USB协议数据包结构2.4 USB输出流控制协议设计原理2.5 仿真及结果分析2.6 本章小结第3章 WSN拓扑加权演化机制3.1 概述3.2 复杂网络基础理论3.3 BBV加权网络模型和局域世界理论3.4 基于局域世界和加权演化的不均匀成簇机制3.4.1 网络模型的建立3.4.2 拓扑演化机制3.4.3 节点强度、节点度和边权重分布的求解3.5 本章小结第4章 基于可靠性和相关性的传感器网络MAC协议4.1 简介4.2 相关研究4.3 相关理论基础及问题分析4.4 New-MAC协议的设计4.5 冲突避免方法的设计4.6 New-MAC协议的核心思想分析4.7 仿真实验4.8 本章小结第5章 球坐标系下非线性小波收缩去噪方法5.1 概述5.2 基础理论5.2.1 小波理论5.2.2 小波收缩基本算法5.2.3 球坐标系下小波收缩基本算法5.3 一种新的基于Besove空间范数的收缩阈值5.3.1 传统收缩阈值及其不足5.3.2 改进的基于Besove空间范数的收缩阈值5.4 一种新的球坐标系下的曲线收缩函数5.4.1 传统的收缩函数5.4.2 改进的曲线收缩函数5.5 新算法设计5.6 仿真实验5.7 本章小结第6章 基于位置的感知计算技术6.1 概述6.2 基于位置感知计算服务的特征6.3 基于位置感知计算服务的关键技术6.4 基于位置感知计算服务的应用方式6.5 定位方法6.5.1 简介6.5.2 定位技术分析6.5.3 定位算法6.5.4 定位方法的适用范围6.6 感知策略6.7 一种基于位置的感知计算原型系统6.8 系统运行测试6.9 本章小结第7章 面向LBS的服务匹配方法7.1 概述7.2 现有服务发现协议存在问题的分析7.3 服务匹配算法的设计7.3.1 弹性匹配算法7.3.2 新服务匹配算法的设计7.4 服务匹配算法的具体描述7.5 实例应用分析7.6 本章小结第8章 网络传输自适应控制方法8.1 概述8.2 网络拥塞现象分析8.3 随机早期检测控制策略8.3.1 RED算法分析8.3.2 RED衍生算法8.4 自适应控制算法改进策略8.4.1 基于升半正态分布的控制算法8.4.2 升半正态分布研究8.4.3 DARED算法8.5 改进算法的仿真及性能分析8.5.1 网络模拟环境设置8.5.2 仿真及性能分析8.6 DARED算法在物联网环境下的应用测试8.7 本章小结第9章 基于语义的服务发现策略9.1 简介9.2 现有的服务发现技术9.2.1 UPnP9.2.2 Salutation9.2.3 Jini技术9.2.4 SLP9.2.5 SDP9.2.6 基于语义的服务发现技术9.3 语义Web9.4 基于语义的服务描述9.5 基于语义的服务匹配及服务选择9.5.1 Service Category匹配9.5.2 Input和Output匹配9.5.3 QoS匹配9.5.4 QoS本体9.5.5 QoS匹配模型9.6 服务发现模型的设计9.6.1 服务发现模型的层次9.6.2 服务发现模型的功能模块9.6.3 服务发现模型的流程设计9.7 基于语义的服务发现模型的实现9.7.1 构建服务领域本体9.7.2 算法描述9.7.3 测试及分析9.8 本章小结第10章 面向物联网应用的无缝迁移技术10.1 概述10.2 面向物联网应用的媒体无缝迁移基础技术10.2.1 基于RFID迁移技术10.2.2 基于无线传感器网络迁移技术10.2.3 基于移动通信网迁移技术10.2.4 基于Ad Hoc网迁移技术10.2.5 基于有线网迁移技术10.3 媒体无缝迁移方法原理10.3.1 Ajax无缝迁移原理10.3.2 Comet无缝迁移原理10.3.3 JMF控制原理10.3.4 ActiveMovie控制原理10.4 媒体无缝迁移方法的设计10.4.1 基于网络传输控制的设计10.4.2 基于小块文件迁移的设计10.4.3 基于音视频关键帧迁移的设计10.4.4 基于QoS的设计10.4.5 基于媒体迁移失效恢复策略的设计10.4.6 基于Web播放模块的设计10.5 媒体无缝迁移方法的实现10.5.1 基于B/S架构的流媒体无缝迁移实现10.5.2 基于P2P架构的流媒体无缝迁移策略的实现10.5.3 基于C/S架构的流媒体无缝迁移策略的实现10.6 应用测试10.6.1 应用简介10.6.2 基于B/S架构的媒体无缝迁移效果10.6.3 基于P2P架构的媒体无缝迁移效果10.6.4 基于C/S架构的流媒体无缝迁移效果10.7 基于数据采集的效果比对图10.8 本章小结参考文献

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